viernes, 19 de mayo de 2017

Tarea 05.06. Edición de audio con AUDACITY. Podcast.

En esta tarea de TIC se nos encomendó la realización de la creación de un audio colaborativo y su posterior edición en AUDACITY. Al principio pretendiamos crear una sencilla conversación radiofónica pero pensamos que podría quedar mucho mejor un resumen de la Segunda Guerra Mundial, ya que a la hora de editarlo y ponerle efectos daba mucho más juego.

A la hora de grabar nuestros audios fuímos bastante rápidos ya que teníamos media hora prácticamente para grabarlo todo, guardarlo, exportarlo y almacenarlo en Google Drive y eso sin tener en cuenta errores de grabación como el sonido de la puerta o voces cercanas de compañeros que nos hizo tener que volver a grabar ese fragmento.

 Después de esto llevamos el trabajo a casa y empezamos con la edición. Antes de nada decir que todos los efectos de sonido que hemos usado han sido del Banco de Imágenes y Sonidos (INTEF) oficial del Estado Español. Las palabras clave que debes buscar para escuchar estos efectos son; arma, bomba, dinero y explosión. Para los himnos y la canción épica del principio usamos YouTube, los himnos utilizados fueron el Nacional Socialista de Alemania ( Himno Nazi) y el himno de la URSS. La canción del principio proviene de un antiguo juego, el Call of Duty: Worl at War que salió para Play 2 en 2008. Esta canción se llama Sovietic March y es muy icónica dentro del juego.

Dentro de la edición en si se usaron algunos recursos bastante básicos como la amplificación ( Para bajar o subir el volumen de un momento del audio), aparecer y desvanecer progresivamente ( Para que no haya saltos bruscos al comenzar o acabar un fragmento del audio) y luego varios recursos para limpiar el sonido e intercalar silencios. Esta tarea me ha parecido bastante interesante ya que hace unos años ya había tenido contacto con este programa de edición y tenía los conocimientos básicos, pero esta tarea me ha permitido poder explorar nuevas opciones que hasta el momento me eran desconocidas.

Bueno aquí os dejo el audio alojado en SoundCloud, espero que os guste y que ahora sepáis algo más sobre Audacity y la Segunda Guerra  Mundial. Un saludo.

viernes, 12 de mayo de 2017

3.1 PRÁCTICA CIRCUITO DIGITAL SISTEMA DE AVISO DE PELIGRO EN UNA ATRACCIÓN DE FERIA.

En esta práctica de Tecnología hemos tenido que montar y representar en tres programas diferentes un circuito basado en  el sistema de aviso de peligro de una atracción de feria. En esta tenemos que suponer que tenemos una atracción de feria similar a un tiovivo en el que en cada columpio caben dos personas, en los que hay un pulsador debajo de cada uno de ellos. Este sistema hará iluminar un LED en el casó de que se activé solo uno de los pulsadores, ya que esta situación crearía un desequilibrio en el columpio que incumpliría las normas de seguridad.

Después de montar el circuito en clase hemos tenido que representarlas en distintos simuladores, como ya es habitual. Finalmente sacamos capturas, fotografías y vídeos de todo este proceso y lo recopilamos en un documento de texto a modo de informe.

Aquí os dejo embebido el trabajo, espero que os guste, un saludo.
Ya que embebiendolo pierde el formato os dejo aquí el link para ver el trabajo original.
https://drive.google.com/open?id=1YKe5LCyeXyVccsBvD48-TwYiuY9PjnokAuaoMIx50sw



viernes, 5 de mayo de 2017

Tarea 05.05. Edición de imágenes con GIMP. Caricatura. GIF animado.

Esta es la segunda práctica que hemos realizado en GIMP, en este caso hemos hecho dos ediciones; en la primera hemos modificado con iWarp un rostro de persona y en la segunda hemos creado un gif. Estas ediciones han sido bastante más fáciles que hacer que las de la anterior práctica. Bueno aquí os las dejo espero que os gusten y aprendáis a hacer algo parecido con mis consejos.

Caricatura.

Foto original: . Pío Baroja / Woody Allen. http://hyperbole.es/2016/08/pio-baroja-woody-allen/. 
Todos los derechos reservados.

En esta edición hemos cogido la imagen de uno de los directores de cine más famosos y prestigiosos (Woody Allen). Para conseguir este efecto solo tienes que abrir esta imagen en GIMP, clicar en el apartado de Filtros, buscar la opción Distorsiones y finalmente clicar en iWarp. Con esto podemos mover, crecer, disminuir  cualquier cosa que indiquemos y en este caso modificar los principales rasgos de Woody Allen y exagerarlos al máximo. Las herramientas más usadas han sido las de mover y crecer. Bueno, en la imagen de arriba podéis ver una comparación de la foto original y la modificada, pero también hemos creado un gif para que podáis ver el proceso de transformación que hubo entre las dos imagenes. Para hacer esto solo tenéis que clicar dentro de iWarp en Animación y seleccionar el número de fotogramas que quieres que tenga el gif.  Debes exportarlo a tu ordenador como un archivo .gif . Aquí abajo os dejo el gif.


GIF Animado

Estoy especialmente orgulloso de este gif ya que es una creación completamente propia, que surge de un recuerdo de la infancia en el que creaba una ciudad con unos objetos de madera y cogía a mis superheroes favoritos y les iba sacando fotos mientras los movía, luego mi padre lo editaba y me lo enseñaba. En este caso he hecho prácticamente lo mismo pero mucho mejor hecho y sin la ayuda de nadie. 


Lo primero que hice fue poner mi móvil en un lugar estático bien fijo donde supiese que no se iba a caer y lo puse enfocando a mi mesa de trabajo. Después situé a mi muñeco de Superman en la mesa y empecé a sacar fotos, entre foto y foto movía su brazo derecho apenas medio centímetro y en las últimas fotos fuí girando lentamente su cadera para orientarlo cara su derecha. Finalmente sacaría tres fotos sin el muñeco, solo con el fondo, en los que posteriormente añadiría mediante edición en otro archivo de GIMP a Superman elevandose hacia arriba rapidamente mientras su cuerpo también gira para ponerse en su posición ya muy popular de volar. 

Una vez sacadas las imágenes abres un archivo de GIMP con el primer fotograma que quieres que aparezca, después le das a añadir como capa y insertas el segundo fotograma y así con todos en mi caso he usado 20 fotos para que el movimiento sea más realista. A la hora de exportar lo haces como un archivo .gif .Dentro de las opciones que te da el programa decides el numero de milisegundos que quieres que este cada fotograma ( en mi caso 75) la clave es ir buscando cual deja el movimiento más realista. Si os tarda mucho en procesar el Gif no os preocupeis es completamente normal ya que ha fin de cuentas está renderizando un pequeño vídeo con un montonazo de fotogramas cada segundo.



Bueno esto ha sido todo espero que os haya, gustado estas dos ediciones,si tenéis cualquier duda comentarla para que sepa si os ha quedado claro como se debe hacer correctamente. Un saludo y hasta la próxima.